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Como escolher os monstros para usar na sua aventura?

Por: DM Varzão @tendaarcana

Uma das tarefas mais básicas da criação de uma aventura de RPG, é justamente a escolha de criaturas e inimigos que poderão ser enfrentados durante o jogo. É uma parte essencial da elaboração da aventura, sendo algo que parece simples, mas alguns mestres podem ter dificuldades na hora de eleger os monstros dos encontros. Aqui eu vou tentar te dar uma mão pra facilitar a escolha de quem colocar pros jogadores enfrentar.

Em primeiro lugar, é importante pensar que temos dois tipos de encontros de combate que podem acontecer no jogo. O primeiro deles, é o mais comum, é o encontro planejado. Esse tipo de encontro é o que você já espera que aconteça. Geralmente são os encontros que elaboramos mais, que pensamos meticulosamente nas variáveis, no cenário, etc. É importante salientar que, apesar desse encontro ser planejado, é essencial você entender que raríssimas as vezes a luta tem que ser obrigatória, ok? Muitas vezes seus jogadores poderão dar jeito de resolver o possível encontro sem o conflito ou tomar um caminho diferente do que você pensou. Mas vamos voltar ao assunto principal.

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O segundo tipo de luta que pode acontecer é o encontro aleatório, que são aqueles não planejados, mas que podem acontecer por alguma tomada de decisão por parte dos jogadores, ou até mesmo indicado pela aventura (caso você esteja jogando uma aventura pronta – muitas aventuras do mercado possuem esse artificio). Já pra facilitar e tirar este segundo tipo de encontro da frente, basicamente o que você precisa entender é que mesmo os encontros aleatórios precisam combinar com a história que está sendo contada. Se é uma aventura sua, já pense de antemão em alguns monstros que podem ser utilizados, mas que estejam dentro da temática da aventura, ou que ao menos façam sentido praquela história. Se é uma aventura pronta, isso acaba sendo mais simples, pois a própria aventura vai lhe indicar quais monstros podem aparecer nesses encontros aleatórios.

Dito isso, vamos voltar os encontros mais tradicionais, aqueles que você vai escolher previamente (e torcer muito para acontecer). E aqui vamos ter 3 métodos principais para fazer essa seleção de monstros.

Método 1 – Vamos primeiro pelo mais óbvio: escolher de acordo com a aventura. Você escreve (ou pensa) no plot da aventura, prepara os locais a serem explorados, dungeons, etc. Feito isso, você já entendeu tudo o que pode acontecer. Basta pegar o Manual dos Monstros (no caso de D&D) ou algum outro suplemento do sistema e ir vendo quais monstros que combinam com a aventura. Se é uma aventura em uma floresta, por exemplo, você vai separando as criaturas que podem habitar aquele local, inimigos que podem estar escondidos ali, animais que podem estar espreitando os personagens, etc. Tendo essa pré-seleção de acordo com a aventura, você vai fazer uma segunda seleção mais acurada, agora analisando o nível de desafio e o tamanho do grupo dos jogadores. Sobre isso, vamos voltar a falar no final do texto. Então, basicamente você vai escolher os monstros baseados na história que você já escreveu.

Método 2 – Esse estilo de escolha é muito bacana: selecionar os monstros previamente. Nesse caso, você vai construir a sua aventura em volta dos monstros escolhidos. Muitas vezes, você vai querer fazer uma aventura já pensando no inimigo final. Um exemplo bacana são os devoradores de mente. Certa vez eu estava pra preparar uma aventura, mas ainda não sabia o que fazer. Abri o manual dos monstros, comecei a olhar, até que vi o Mind Flayer – E pronto, escolhi qual era a criatura da aventura. A partir disso, foi fácil, fui pegando criaturas que participavam da “lore” desses seres (cérebro ancião, devoradores de intelecto, etc.). Aí sim, parti pra escrever a aventura. Eu escolhi as criaturas que eu achei interessantes, e só depois parti pra elaboração da aventura, suas tramas, motivações, NPCs, etc., tudo pensando na ameaça desses mind flayers.

Esse segundo método também pode ter como inspiração uma miniatura específica. Vou trazer um exemplo pensando aqui no site: Vamos supor que você adquiriu um combo de ogros. Muitas vezes, ficar esperando um momento pra usar essas criaturas em aventura pode acabar demorando. Então, você constrói a aventura pensando neles. Esse é um método muito interessante pra quando você não tem ideia do que fazer. Uma miniatura, uma ilustração de monstro, uma página de um suplemento, tudo isso pode te dar ideia do que fazer. Então, você escolhe seus monstros, e só depois vai escrever o plot da aventura.

Método 3 – Já no último método de seleção, nós temos a escolha de acordo com os personagens dos jogadores. Aqui você vai precisar levar em consideração o tamanho do grupo e o nível deles. A partir do momento que você tem essa informação, você pode partir pro Manual dos Monstros e ver quais as criaturas podem proporcionar desafios equilibrados ao grupo. Olhando o nível de desafio dos monstros, você faz uma pré-seleção, e só depois escolhe quais podem ser utilizados em uma aventura coesa. Só a partir desse momento é que você vai desenvolver seu plot. Você vai fazer a seleção de acordo com o nível de desafio. Também é um método muito legal pra quando você está sem ideia. Não sabe o que fazer? Dá uma passada no livro, vê quais criaturas estão no nível de desafio necessário para o grupo de jogadores, e então, pense no que é possível de se fazer de aventura, pensando naqueles monstros selecionados.

Esse método guarda muitas semelhanças com o método anterior, pois ambos se propõem a ter a história escrita somente após a seleção dos monstros.

Entretanto, independente de quais dos três métodos que você vai utilizar, você vai precisar nivelar esses encontros. E esse pode ser um ponto desafiador pro mestre. Então, pensando nisso, aqui vão algumas dicas extras: Você pode utilizar o ChatGPT, pedir pra ele equilibrar os encontros, já colocando a quantidade de monstros que você precisa, baseando-se no nível dos personagens dos jogadores e na quantidade de jogadores. Além disso, você pode utilizar algumas ferramentas muito interessantes para fazer esse balanceamento, como o Kobold Fight Club (koboldplus.club) ou o Battle Sim (battlesim-zeta.vercel.app).

Eu costumo utilizar o ChatGPT bastante nesse sentido, pois, se caso ele me indicar que os monstros selecionados estão muito “pesados” ou “leves” para os jogadores, já peço pra ele sugerir criaturas que estejam dentro do nível de desafio necessário e que tenham a mesma essência ou vibe dos monstros anteriormente escolhidos.

Independente de qual dos três métodos você vai utilizar, o importante é ter em mente que o mais interessante é fazer uma aventura com encontros coesos, que façam sentido dentro da história que está sendo construída. Tendo isso em mente, sua aventura tem enormes chances de ser algo muito mais divertido! Aproveite para dar uma conferida nas miniaturas aqui no site, quem sabe você não esbarra em uma ideia de aventura?

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